关于双世界
本站用于记录双世界理论——一套仍在发展中的、关于复杂系统如何在变化中持续存在的思考。
在双世界理论中,系统是任何需要在时间中持续存在,并与外部持续交换变化的边界性存在。一个生命体、一个组织、一台游戏服务器、一个数据库、乃至一个文明,都可以是系统。
而世界,是系统所面对的变化总体。
系统是世界的解释者,世界是系统需要解释的东西。
双世界只在具体系统的视角下成立。边界、尺度与解释能力一旦变化,内外之分也会随之变化。对一个系统仍是外部噪音的东西,对另一个系统也可能已经成为内部秩序。
核心论断
生命以负熵为食。 ——薛定谔
一个系统要在时间中持续存在,就必须同时面对两个世界。
外部世界是相对于该系统而言尚未被整理的变化总体。它呈现为熵增的、混沌的、并行的,包含着无限多种可能,没有必然,只有偶然。
内部世界则是系统从这片混沌中减熵出来的秩序——一条相对于该系统可解释、可维护的低熵因果历史。
系统越"高等",就越能用最小的因果结构解释最丰富的感知现象。
外部世界
外部世界由热力学第二定律统治:持续熵增,持续无序。
它的因果结构无法被系统直接把握,因此对系统而言更像相关与偶然的混合体;没有清晰边界,只有无限可能彼此交叠、同时涌动。
外部世界从不解释自身。它不告诉系统哪些变化重要、哪些无效、哪些先发生。它只向系统抛来噪音。
然而,外部世界也孕育着一切。系统的能量、输入、机会与威胁,全部来自那里。无限可能就藏在混沌之中。
内部世界
内部世界是系统从外部噪音中减熵而出的秩序。
它通过解释、裁决与传播,将无序的变化整理为可追溯的事实历史。唯有如此,系统才能:
- 形成连续的身份
- 与其他系统共享同一个现实
- 在熵增的宇宙中暂时维持自身的结构
因果层与感知层
因果层是这个减熵过程本身:它通过裁决和串行化,把无序的变化整理成稳定因果。
感知层是系统与外部世界的接触面,是高熵的来源。它持续把外部混沌输入进来,让因果层对其进行减熵;同时,它又把因果层已经确认的事实历史,重新展开成丰富的连续体验。
宏观世界永远没有真正意义上的并行。所谓并行,只是串行的因果历史在空间中的投影。不是因为我们选择了串行,而是因为理解本身就需要串行。串行化的本质就是减熵,就是建立一条可被叙述的因果历史。
因果层也因此不是工程选择,而是任何理解行为得以存在的根本性前提。
对于一个不断发展当中的软件系统,一个生命,一个国家,乃至一个文明而言,时间的方向,就是不断减熵的方向。
这便是双世界理论的核心论断。