跳到主要内容

关于作者

95后,喜欢乒乓球,游泳。

软件架构师,偏向于Sofeware/Solution。

技术上主张面向因果,对von Neumann style以来的OOP软件底层设计哲学持批判态度。

如果你读完这些文档应该看得出来,这是一个喜欢从第一性原理思考问题、不按常理出牌的人。

这个人提出了一套软件建模解决方案——面向因果。主要用于需要长期运行、持续交互、不断吸收变化的系统。

它的核心概念其实非常简洁:

  • 因果层 / 感知层
  • 事件 / 事实 / 裁决 / 传播

其他的新名词都是从这6个里面派生出来的概念。

希望能够对各位有所启发,也欢迎各位交流。

Sic transit gloria mundi(世间荣耀,转瞬即逝),

Cheers,

sxx